Ten odcinek poświęcony jest tworzeniu niestandardowego kontrolera do gier FPS. Przechodzimy przez cały proces projektowania od szkicu, modelu glinianego, skanowania 3D, powierzchni, inżynierii CAD, drukowania 3D i wykończenia. Wszystko zakończone testami z porównaniem danych ze standardowym gamepadem i klawiaturą/myszą.